#ifndef _OgreGLES2Export_H #define _OgreGLES2Export_H #ifdef RENDERSYSTEM_GLES2_STATIC_DEFINE # define _OgreGLES2Export # define RENDERSYSTEM_GLES2_NO_EXPORT #else # ifndef _OgreGLES2Export # ifdef RenderSystem_GLES2_EXPORTS /* We are building this library */ # define _OgreGLES2Export __attribute__((visibility("default"))) # else /* We are using this library */ # define _OgreGLES2Export __attribute__((visibility("default"))) # endif # endif # ifndef RENDERSYSTEM_GLES2_NO_EXPORT # define RENDERSYSTEM_GLES2_NO_EXPORT __attribute__((visibility("hidden"))) # endif #endif #ifndef RENDERSYSTEM_GLES2_DEPRECATED # define RENDERSYSTEM_GLES2_DEPRECATED __attribute__ ((__deprecated__)) #endif #ifndef RENDERSYSTEM_GLES2_DEPRECATED_EXPORT # define RENDERSYSTEM_GLES2_DEPRECATED_EXPORT _OgreGLES2Export RENDERSYSTEM_GLES2_DEPRECATED #endif #ifndef RENDERSYSTEM_GLES2_DEPRECATED_NO_EXPORT # define RENDERSYSTEM_GLES2_DEPRECATED_NO_EXPORT RENDERSYSTEM_GLES2_NO_EXPORT RENDERSYSTEM_GLES2_DEPRECATED #endif /* NOLINTNEXTLINE(readability-avoid-unconditional-preprocessor-if) */ #if 0 /* DEFINE_NO_DEPRECATED */ # ifndef RENDERSYSTEM_GLES2_NO_DEPRECATED # define RENDERSYSTEM_GLES2_NO_DEPRECATED # endif #endif #endif /* _OgreGLES2Export_H */